【結論】アート・ザ・クラウン対策は「凶器ごとの距離感・視線切り」と「大逆転を防ぐVC連携・肉壁ローテーション」が勝敗のすべて!
非対称対戦型サバイバルホラー『Dead by Daylight(デッドバイデイライト)』と、大人気スラッシャー映画『テリファー』の超大型コラボで登場した新キラー「アート・ザ・クラウン(The Terrifier)」。
ゴミ袋から拳銃、火炎放射器、フレイル、酸の瓶といった多彩な凶器を取り出す変幻自在の攻撃スタイルに、「チェイスがまったく持たない」「何を構えているか分からず一瞬でダウンする」と多くのサバイバーが苦戦しています。
結論から言うと、アート・ザ・クラウン相手にチェイスを引き伸ばし、安定してゲート脱出を果たすための鉄則は以下の3点です。
▼ アート・ザ・クラウン対策・立ち回りの重要ポイント
- 凶器別のチェイス切り替え:拳銃や火炎放射器は直線路を徹底回避して「高壁ジャングル・視線切り」へ逃げ込み、フレイルはパレット前で待機せず即倒しして距離を取る!
- 大逆転パーク「連続殺人」の阻止:全員が2吊り状態で通電すると全員即殺害(メメント)されるため、野良にありがちな特定サバイバーの集中狙い(トンネル)や均等2吊りを防ぐフック分散&肉壁カバーを行う!
- リアルタイムのVC情報共有:アートが現在右手に何を構えているかを味方にVCで即座に共有し、発電機を修理する仲間が余裕を持って隠密・離脱できる体勢を整える!
みーちゃんテリファーコラボの新キラー、ゴミ袋から色んな凶器を出してきて逃げ方が全然追いつかないよ…!銃で撃たれたり火炎放射器で燃やされたりしてすぐ捕まっちゃうんだけど、どう対策すればチェイスを伸ばせるの?
本記事では、アート・ザ・クラウンの特殊能力「オモチャの袋」から繰り出される凶器ごとの回避テクニック、新サバイバー「シエナ・ショー」の固有パークを活用した対抗ビルド、そして野良全滅を防いで脱出率を飛躍的に高めるサバイバー固定チームの集め方を詳しく解説します!
アート・ザ・クラウンの基本スペック&特殊能力「オモチャの袋」の仕組み
アート・ザ・クラウンは、黒いゴミ袋(オモチャの袋)から状況に応じて様々な武器を取り出して攻撃してくるトリッキーなキラーです。
さらに、攻撃を生存者に命中させるごとに「殺傷能力(Deadliness)」ゲージが上昇し、負傷状態のサバイバーを一撃でダウンさせたり、固有のミニモリ演出を繰り出せる危険なバフが発動します。
| 凶器(オモチャ) | キラー側の攻撃特徴 | サバイバー側のチェイス回避テクニック |
|---|---|---|
| 拳銃(Handgun) | 直線状に高速の弾丸を発射。遠距離から負傷を狙える | 直線路は絶対NG!射線を切るようにジグザグに走り、車・岩・建物の角など背の高い遮蔽物へ即座に身を隠す |
| 火炎放射器(Flamethrower) | 前方扇状に炎を連続放射。持続ダメージでパレット倒しや救助を妨害 | 板前で欲張らず即倒し!炎の射程に入る前にパレットを倒して次の強ポジへ走る。救助時はフェイクを入れて空撃ちを誘う |
| フレイル(Flail) | 棘付き鉄球を中距離まで振り回す。障害物越しや板越えを薙ぎ払う | 低い遮蔽物の周回チェイスを捨てる!低い車の周りなどは鉄球で殴られるため、視界が完全に切れる高壁ジャングルへ移動 |
| 酸入りの瓶(Acid Bottle) | 放物線を描いて投擲。着弾時にダメージ+移動速度低下を付与 | 振りかぶるモーションを見たら左右にステップを入れて着弾範囲から外れる。窓枠飛び越え後の着地点を狙われやすいので注意 |
| 自転車のホーン(Bicycle Horn) | パフパフと音を鳴らし、サバイバーの聴覚を混乱させる | 音に動揺せず、足元の赤いステイン(光)とキラーの足音・影を目視で確認してルートを冷静に選択する |
凶器別!アート・ザ・クラウンのチェイス回避テクニックと立ち回り
アート・ザ・クラウン戦では、通常のキラーと同じようにパレットを挟んで睨み合ったり、見通しの良い平地を走ったりすると一瞬で仕留められます。武器の特性に応じた適切な立ち回りを徹底しましょう。
1. 拳銃&火炎放射器:直線路を避け、高壁ジャングルへ駆け込む
アートが銃や火炎放射器を構えている場合、屋外マップのメインストリートや室内マップの長い直線廊下を走るのは命取りになります。
接近を感知したら、すぐに周囲の「L字壁」「ジャングルジム」「2階建て小屋」など、視線を小刻みに切れる入り組んだエリアへ進路を変更しましょう。細かく曲がり角を使うことで、射線を塞ぎ、キラーに武器の持ち替えや通常近接攻撃への切り替えを強要できます。
2. フレイル:パレット前での睨み合いを捨てて即倒し
フレイルは通常の近接攻撃よりリーチが長く、倒したパレットを挟んでの読み合いや窓枠越えの硬直を狙って頭上から鉄球を叩き込んできます。
「パレットを倒したから安全」と油断してその場にとどまらず、板を早めに倒したら即座に次の強ポジションへダッシュで移動するのが生還の鉄則です。
3. 構え武器の目視&リアルタイムVC報告
アートが右手にどの武器を構えているかによって、周囲のサバイバーが取るべき行動は180度変わります。
例えば銃を構えているなら発電機から早めに身を隠し、火炎放射器ならフック救助を慎重に行う必要があります。チェイス中のプレイヤーが「今、銃持ってる!」「火炎放射器に替えた!」とボイスチャット(VC)で報告するだけで、味方全体の被弾率が劇的に下がります。
みーちゃん武器によって逃げ方が全然違うんだね!キラーが何を構えているかを味方にリアルタイムでコールし合えれば、周りの仲間も安全に発電機を回せるね!
アート・ザ・クラウンの凶悪パーク対策&シエナ新パーク対抗ビルド
アート・ザ・クラウンが持つ固有パークは、通電前後の逆転力が非常に高く、特に野良サバイバーの連携を崩すのに特化しています。
アート・ザ・クラウンの固有パークと対策
- 悪ふざけ(Funny Business):発電機にダメージを与えた際に一時的なヘイスト(移動速度上昇)+ランダム妨害。蹴られた発電機周辺はキラーが素早く接近してくるため、蹴りモーションを見たらすぐに距離を取りましょう。
- 連続殺人(Kill Spree):すべての発電機が修理完了し、サバイバー全員がフック2段階目に達している場合、サバイバーを直接殺害可能になる終盤専用パーク。野良で特定サバイバーがトンネルされたり、全員が均等に2吊りになると一網打尽にされるため、味方同士の救助交代と肉壁で吊り回数を分散させることが最重要です。
- 笑いもの(Laughingstock):修理完了した発電機周辺のサバイバーに「疲労」「無感覚」を付与。通電直後はダッシュ系パークが使えない可能性があるため、安全なルートを事前に確認しておきましょう。
新サバイバー「シエナ・ショー」の固有パークを活用した対抗ビルド
テリファーコラボで同時に参戦した新サバイバー「シエナ・ショー」は、アート対策に直結する強力なパークを持っています。
▼ おすすめ対アート・ザ・クラウン チェイス特化ビルド
- 戦乙女の怒り(シエナ固有):一定時間チェイスされた後、パレットによるスタン時間を大幅延長。アートの追撃を完全に断ち切り、次のポジションへ逃げ込む時間を確実に作れます。
- トラウマの共有(シエナ固有):味方の身代わり(肉壁)になると、周囲の仲間が走りながら疲労を回復できる。連続殺人を防ぐフック分散連携と抜群のシナジーを発揮します。
- しなやか(フェン・ミン固有)または スプリント・バースト(メグ固有):窓枠飛び越えや初動で一気に距離を離し、銃や火炎放射器の射程から素早く離脱。
- オフレコ(ザリーナ固有)または 決死の一撃(ローリー固有):フック救助後のトンネルを徹底防御。アートの殺傷能力ゲージ稼ぎと人数減らしを強力にブロックします。
野良サバイバーが全滅しやすい理由と固定パーティを組むメリット
アート・ザ・クラウン戦において、野良(ソロマッチング)で挑むと全滅率が高くなるのには明確な理由があります。
- 凶器の情報共有ができない:キラーが現在どの武器を構えているかが伝わらず、遠距離から銃で撃たれたり角待ち火炎放射器で奇襲を受けて即ダウンする。
- フック状況の均等管理が崩れる:野良では救助の押し付け合いや見捨てが発生しやすく、キラーの「連続殺人」発動条件を満たされてしまう。
- シエナの支援パークが活きない:「トラウマの共有」などの強力な連携パークも、意思疎通が取れない野良ではタイミングが合わず腐ってしまいがち。
これに対し、ボイスチャット(VC)をつないだ4人固定パーティであれば、キラーの位置と凶器のリアルタイムコール、救助ローテーション、発電機の分散修理が完璧に機能し、勝率を劇的に引き上げることができます!
DbDの固定サバイバー仲間を探すならゲーム募集アプリ「Gamee」が最適!
「テリファーコラボを一緒に楽しむ仲間がほしい」「VCを繋いでアート・ザ・クラウン対策の連携を取りたいけれど、身近にDbDプレイヤーがいない…」という方におすすめなのが、ゲーム友達募集専用アプリ「Gamee(ゲーミー)」です。
Gameeでは、目的やプレイスタイルに合わせた条件を設定して、気の合うサバイバー仲間をスムーズに探せます。
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- ワンタップで気軽に参加&募集:自分で募集カードを作成して仲間を待つことも、気になる募集にワンタップで合流することも直感的に行えます。
- 安心の相互評価システム:一緒にプレイした後に評価し合う仕組みがあるため、相手のプレイスタイルや雰囲気を事前に確認しながら安心して遊ぶ仲間を選べます。
- 基本無料で利用可能:募集の作成・参加、チャット、通話などの基本機能は無料ですぐに使い始められます。
みーちゃんGameeでVCを繋げる仲間を見つけておけば、キラーの構えている武器をコールし合ったり、肉壁で助け合ったりして脱出率がグンと上がりそうだね!さっそく募集してみよう!
よくある質問(FAQ)
Q. アート・ザ・クラウンの本実装(リリース日)はいつですか?
A. 2026年10月下旬からSteam版PTB(パブリックテストビルド)が実施されており、本実装は2026年11月24日〜25日頃を予定しています。
Q. アート・ザ・クラウンの武器はサバイバー側から判別できますか?
A. はい、キラーの右手を目視することで判別可能です。銃や火炎放射器を構えているときはシルエットが横に広がり、フレイルは鉄球が揺れています。目視できたらすぐにVCで仲間に共有しましょう。
Q. 新サバイバー「シエナ・ショー」は無課金でも解放できますか?
A. 『テリファー』は版権(ライセンス)コラボとなるため、ゲーム内通貨のイリディセントシャードによる無料解放はできず、オーリックセル(課金通貨)またはチャプターDLCの購入が必要となります。
まとめ:凶器別回避とチーム連携でアート・ザ・クラウンから脱出しよう!
映画『テリファー』とのコラボ新キラー「アート・ザ・クラウン」は、これまでにない多彩な凶器攻撃でサバイバーを翻弄する強敵です。
しかし、「凶器ごとの適切な視線切り・即板倒し」「VCによる構え武器のコール」「肉壁ローテーションによるフック分散」を徹底すれば、チェイス時間を大幅に稼いで安全にゲート通電まで持っていくことが可能です。
連携が取れる固定サバイバーチームを組んで、狂気の殺人鬼アート・ザ・クラウンから仲間全員で生還を果たしましょう!


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